とあるリーマン日記

ガジェット、艦これアーケード、アフェリエイト、アニメ、声優、アフェリエイト関係が話題に中心になると思います。よろしくお願いいたします。

しばらくは修行の旅に出かけます。

ファーストベースラッシュに慣れてしまっているため、拡張すると、とたん、操作と思考が追いつかなくなり、何もかも動きが鈍くなる。
今はどの種族相手でも即セカンドオーダーを取り続けてますが、とてもとても苦しい。

2nd移行への視点移動や内政をスムーズにできるように、ホットキーの使い方を見直さなければいけない時期にきてると思う。

まずはカメラ登録。
実は、β時代からずっと同じホットキーでやってました。
今はどうやら普通にF5~F8にカメラ登録できるんですね。^^;
β時代ではうまくカメラ登録ができなかったので、今もそうなんだろうと思い込み、カメラ登録をやるのを諦めてましたが、今はもう普通に使えるんですね。

1 ユニット全体(マリタンなら、マリン、タンク全部をこのキーに割り当てる)
2 何か個別なユニットを登録する(マリタンなら、マリンだけをこのキーに割り当てる)
3 1stコマンドセンター
4 Rax
5 Fac
6 Starport

今までは、このホットキーだけでやってました。カメラ登録もなし。
これでは、1stのみの場合はなんとかやれても、2nd以降の内政が苦しくなる。

なので、7以降も登録して使えるようにしたいけれど、
指が短くて^^;、使おうとするとマウスを放さないといけないのがキツイ。
Ctrlキー位置変更などの工夫が必要かもしれない。


昨日はリプレスメントを含め3戦やりましたが、結果は1勝2敗。

負け越してしまった・・・。
勝てる展開だったのを、やらかしてしまい、1ゲーム落としてしまったのが悔やまれます。
vsZなんですが、相手は序盤のBaneラッシュやローチラッシュが失敗して、ジリ貧状態。こちらは2nd回って有利な展開だったんです。
マリタン(かなりタンクが多めの編成だけれど)がかなりそろったタイミングで攻めたのだけれど、シージ変形もせずに敵陣地に突っ込んでしまった。^^;
当然ながらBaneが突っ込んできましたね。
シージを変形させていない、しかも後ろのタンクが邪魔でマリンを後ろに逃がすこともできず、マリンがあっという間に溶けてしまい、残ったタンク10体近くが数匹のムタで全滅するという最悪の結末となってしまいました。

最近はvsZでマイクロ面でやらかすことが非常に多い。
慎重にシージを変形させながらやれば良いのですが、慎重になりすぎると、今度は進軍が遅くなってしまう。
マリタン、むずかいしなぁ。

スフィアライブ先行予約販売、当選しました。

9/17,9/18、代々木競技場で開催されるスフィアライブ2011「Athletic Harmonies」の先行予約販売に当選しました。
スマホやめて、ガラゲーにしておいて正解だったです。

スフィアのライブは今回で2回目になります。
1回目は札幌でやった「Sphere’s rings live tour 2010」
今年の4月に武道館でやったライブには参加できなかったけれど、今回は全力全開で参加します。
今回は2Daysだよ、2Days!!
2日間もスフィアを見れるなんて最高ですねぃ。

曲を覚えないといけない。
スフィアの曲はほとんど把握はしてるけれど、各個人の持ち歌がまだ抑え切れなかったりする。
特に真ん中の2人・・・・。^^;;(ファンの方ごめんなさい)
私は、遥ちゃんファンなのです、私は。

スフィアの一番好きな曲はMOON SIGNALです。
あれが生で聞けるなんて・・・・もう待ちきれない。

行けなかった4月の武道館のライブDVDが8月末に出るらしいので、買ってサイリュームの振り方を勉強しておかなければ!!! 

キャンペーンでマイクロ鍛えてます。

実はまだキャンペーン、クリアしていなかったりしてるんです。
半月前、一度キャンペーンをブルータルでクリアしおうと頑張っていましたが、苦行でしかなく、途中で断念してしまったんです。

連休ということもあり、またシナリオをプレイし始めました。
ラダーロック掛かってますし、丁度良いタイミングなんですよね。

今回はハードでやってますが、これが面白い。
易しくはなく、適度に忙しく、ブルータルほどシビアではなくて楽しい。

ただ単にクリアをするだけだと、あれなので、無駄にマリンのモーションキャンセルとかしながら、プレイしてます。
無駄にカチカチやりながら、シナリオやるのも楽しいです。

ちょっと内政重視過ぎるかな、最近。

バランス良くゲーム運びをするのって難しいですね。
今までは1stベースラッシュばかりやってきたから、最近は、幅を利かせるようになろうと、Expand系のオーダーをばっかりやってますが、そうしちゃうと内政ばかりに目が逝ってしまう。

内政重視というわりには軍もなかなか増えない。
欲張ってFacやSPを増やし過ぎるのが原因なのは解かっているんですが、資源の余裕ができてしまうと、ついつい色々と建物を作ってしまう。

RaxやFacなどを偏って作るオーダーだと、そればっかり作っちゃう性格なので、矯正するという意味で111を基本に、必要なものを追加していくっていうのがいいのかもしれません。


あと、ちょっと2nd行くタイミングが遅く、サプライストップが半端なかったけれど、
111MarineBansheeTankRavenが上手くいったので久々にリプレイを上げておきます。

111MarineBansheeTankRaven

まだまだ、色々と、ミスが目立つ。
ゲーム数をこなして、そういうミスは無意識のうちになくなるようにしていきたい。

ラダーロック中に色々とオーダーを練習してます。

ラダーロック中ということで、他種族使って遊んでいる人が多いみたいですね。
私は他種族を使ってみるとか、そういう余裕はないので 、今は、応用力が効くオーダーを練習しています。

今注目してるのが、全記事の即2オーダーとvsPに対する111 into Terran Death Ballっていう奴です。

http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=232753
これです。

まだ全部読んでませんが、というか、まだ、ほとんど読んでませんが^^;
+spoilerっていうところをクリックすると、リプレイのリンクが張ってあって、
そのリプレイを見たらどんなオーダーがわかります。 

イメージ的には、2nd取るまでは111MarineTankBansheeRaven、
その後は、MMM,Tank, 青Hellion, Viking, Raven. Ghostでユニットを構成して、
、ジーロットストーカーコロッサスに対抗するオーダーみたいです。

戦い方としては、
Tankを変形させて、タンクの射程内で、
EMP打って、
PDDを張って、^^;
コロッサスのビームにMMMが焼かれないようにMMMを後ろに引いて、^^;;
Vikingできちんとコロッサスをフォーカスして、^^;;;

多くの種類のユニットを動かすことになるので、かなり難しそうです。

MMMVikingだけじゃ最近は、なかなか勝たせてくれないですし、
こういうオーダーができるように、少しずつ頑張ってみようと思ってます。


お前には無理だ、またやるべきことがあるんじゃないか? とか言われそうですが。
目標となる戦い方がやっぱりないとね。

少し遠回りになるかもしれないけれど、今は、地力をつけるのが大切だと思ってます。

Double Command Centerビルドオーダーを試してます。

最近、以下のオーダーを試しています。
Double Command Center ビルドオーダーっていうやつです。

10 supply Depot
12 Barracks
16 CommandCenter
16 Marine
17 Orbital Command
18 Supply Depot
19 Double Refinery
Upgrade to Orbital Command after Command Center finishes

まだvsZにしか試してませんが(というかZergばかりとマッチングされるので・・・)、今のところは上手くいってます。
Thorを中心に、青へリオン、MMM、Tankを混ぜこぜして戦ってます。

問題は、序盤のラッシュをどう凌ぐかと、攻めるタイミングです。
序盤の偵察をしっかりして、2ndを取ってるかどうか確かめ、2ndを取っていないようであれば、RoachラッシュかBaneバーストを警戒しなければいけませんね。

Baneバーストに関しては、RaxやFacなりを重ねて壁を厚くする必要がありますし、Roachはマリンだけでは防ぐことはできませんので、タンクを優先して出していきたい。
どちらにしろCommandCenterを先に作ると間に合わない可能性が高いので、早めに察知して、オーダーを切り替えていきたいところですが、まだそういう柔軟性がないところが問題です。

攻めるタイミングについては、あんまり遅いとZergもユニット大量に貯まってしまうので、やはりどこかでタイミングプッシュをしかけるべきなんですが、即2をあんまりやった経験がないので、攻めるタイミングが解からないんです。
ヘリオンによる偵察で相手の軍量を見て、青ヘリオンのドロップでハラスを入れながら、軍を貯めて、こちらの軍が有利なタイミングでレッツゴーみたいなのが理想なんです。^^;

頭の中では解かっていても実践になると、できなかったり忘れてたりすることが多いので、もっとゲーム数増やして、そういうことを無意識にできるようにしていきたい。

Rewriteやってます。

keyから発売されたギャルゲー(エロゲーではない)をやってます。
エロがないと、集中力切れるのが早く、1日に1時間が限界です。w
まだまだ先が長そうだなぁ、このゲーム。

今は、Rewriteが忙しいので、SC2は腕が落ちない程度しかゲームやってません。

マクロ展開になると、やっぱり厳しいですよね。
vsZもvsPも。

1Baseプッシュである程度、有利な展開を作ってから、Expandした方がいいのかもしれないなぁ。
今までそれでやってきてるし、そのプレイスタイルを磨いたほうがいいかもしれない。